Visitons le patrimoine autrement ! Visitons le patrimoine autrement !
  • Les Sentinelles du Codex
  • L'aventure continue !
  • Boutique
  • Presse
  • Contact
  • Libraires
  • Auteurs
  • Accueil /
  • Les Sentinelles du Codex

Les Sentinelles du Codex

Une sorcière

Une sorcière

Dramelle, une vieille Initiée aux pouvoirs défaillants, a laissé échapper par mégarde toutes les créatures légendaires du Codex Malum Creaturis.

Trois gnomes

Trois gnomes

Le Grand Butor, Lansquenet et Lippu, trois Invisibles opportunistes, organisent la chasse aux fuyards éparpillés aux six coins du pays.

Deux ados

Deux ados

Anna et Flyn, témoins malgré eux, joueront un rôle central aux côtés des trois gnomes dans la poursuite des monstres évadés du Codex.

Pour visiter les régions autrement

Pour visiter les régions autrement

Au fil de leur traque, le lecteur découvre un patrimoine passionnant et pénètre la face cachée de sites uniques, chargés d'Histoire, de culture et de légendes.

L’équilibre entre le monde magique et le monde réel a été rompu. Les Invisibles les plus nuisibles de l’imaginaire collectif se sont tous évadés du Codex Malum Creaturis, un livre-cachot où les avait emprisonnés Runa Grimhild, l’une des plus grandes Initiées de l’Ancien Monde. Par une erreur de Dramelle, sa dernière Apprentie, ces êtres de cauchemar ont rejoint leurs terres d’origine. Avec une impitoyable cruauté, ils y rejouent les méfaits immortalisés jadis dans les contes et les légendes de nos régions.

 

E 4sous codex 03

Les épisodes

  • 7,50€ TTC 9791096451005 couv papier Une épopée dans le Bas Vivarais, jusqu’aux tréfonds de la grotte Chauvet où l'on aura affaire à d’étranges créatures…[édition papier] La faune aquatique a bizarrement disparu des principales rivières du Bas Vivarais. En cherchant une explication à ce dramatique évènement, deux jeunes ados, Anna et Flyn, rencontrent Dramelle, une vieille Initiée vivant recluse au pied des Cévennes ardéchoises. Les jeunes gens découvrent que Dramelle a libéré par mégarde tous les monstres d'un livre-cachot, le Codex Malum Creaturis. Ces derniers sont immédiatement repartis hanter leurs régions d’origine. Ici, entre le bois de Païolive et les Gorges de l’Ardèche, le retour du Drac réveillera de très anciennes rancunes. Pour que la sorcière le renvoie à sa place, dans le Codex, la traque du monstre conduira le lecteur jusqu’aux tréfonds de la grotte Chauvet où il aura affaire à d’étranges créatures… Qui sont les Sentinelles du Codex ? Anna et Flyn, deux jeunes humains ordinaires, Dramelle, une vieille Initiée, Lansquenet, Lippu et le Grand Butor, trois gnomes opportunistes. Ils ont chacun des raisons bien particulières de vouloir renvoyer les monstrueuses créatures au livre-cachot. Ensemble, ils forment les Sentinelles du Codex. Pour compléter la découverte de l'Ardèche méridionale avec les Sentinelles, des QR-Codes dirigent le lecteur vers des contenus gratuits en ligne où il découvrira des lieux chargés d'Histoire, de culture et de légendes : le château de Casteljau ; le bois de Païolive ; la grotte Chauvet ; le Pont d’Arc ; les Gorges de l’Ardèche ; la Maladrerie des Templiers. Lire des extraits    (1.03 Mo) Fiche technique Titre : La vengeance du Drac de l'Ardèche Genre : roman fantastique, touristique et connecté Public : à partir de dix ans Auteurs : Alain Béthune et Remi Carlier Éditeur : Éditions e-4sous Nombre de pages : 144 Format : 11 x 18 cm Broché     Livre connecté : liens vers des contenus gratuits en ligne. Présente édition : juin 2016 ISBN : 979-10-96451-00-5

    La vengeance du Drac de l'Ardèche

    Une épopée dans le Bas Vivarais, jusqu’aux tréfonds de la grotte Chauvet où l'on aura affaire à d’étranges créatures…[édition papier] La faune aquatique a bizarrement disparu des principales rivières du Bas Vivarais. En cherchant une explication à ce dramatique évènement, deux jeunes ados, Anna et Flyn, rencontrent Dramelle, une vieille Initiée vivant recluse au pied des Cévennes ardéchoises. Les jeunes gens découvrent que Dramelle a libéré par mégarde tous les monstres d'un livre-cachot, le Codex Malum Creaturis. Ces derniers sont immédiatement repartis hanter leurs régions d’origine. Ici, entre le bois de Païolive et les Gorges de l’Ardèche, le retour du Drac réveillera de très anciennes rancunes. Pour que la sorcière le renvoie à sa place, dans le Codex, la traque du monstre conduira le lecteur jusqu’aux tréfonds de la grotte Chauvet où il aura affaire à d’étranges créatures… Qui sont les Sentinelles du Codex ? Anna et Flyn, deux jeunes humains ordinaires, Dramelle, une vieille Initiée, Lansquenet, Lippu et le Grand Butor, trois gnomes opportunistes. Ils ont chacun des raisons bien particulières de vouloir renvoyer les monstrueuses créatures au livre-cachot. Ensemble, ils forment les Sentinelles du Codex. Pour compléter la découverte de l'Ardèche méridionale avec les Sentinelles, des QR-Codes dirigent le lecteur vers des contenus gratuits en ligne où il découvrira des lieux chargés d'Histoire, de culture et de légendes : le château de Casteljau ; le bois de Païolive ; la grotte Chauvet ; le Pont d’Arc ; les Gorges de l’Ardèche ; la Maladrerie des Templiers. Lire des extraits    (1.03 Mo) Fiche technique Titre : La vengeance du Drac de l'Ardèche Genre : roman fantastique, touristique et connecté Public : à partir de dix ans Auteurs : Alain Béthune et Remi Carlier Éditeur : Éditions e-4sous Nombre de pages : 144 Format : 11 x 18 cm Broché     Livre connecté : liens vers des contenus gratuits en ligne. Présente édition : juin 2016 ISBN : 979-10-96451-00-5

  • 7,80€ TTC 9791096451036 couv papier Un périple à travers la Cornouaille, jusqu'à la Baie des Trépassés où l'on percera le mystère d’une effroyable légende…[édition papier] La nuit d’Halloween, les Korrigans en fête emprisonneraient les humains dans leur monde souterrain. Et c'est précisément cette nuit-là que la traque à travers toute la Cornouaille d’une mystérieuse créature évadée du Codex, conduit les Sentinelles directement chez eux. Quel sort leur réservent les Korrigans ? Et quelle est cette redoutable créature ? Pourquoi s’acharne-t-elle sur le Finistère ? Des falaises au bois des Korrigans, de Quimper à Loctudy, de la mer d’Iroise à la Baie des Trépassés, le lecteur ira à la rencontre des habitants, humains ou fantastiques, pour enfin percer le mystère d’une effroyable légende… Qui sont les Sentinelles du Codex ? Anna et Flyn, deux jeunes humains ordinaires, Dramelle, une vieille Initiée, Lansquenet, Lippu et le Grand Butor, trois gnomes opportunistes. Ils ont chacun des raisons bien particulières de vouloir renvoyer les monstrueuses créatures au livre-cachot. Ensemble, ils forment les Sentinelles du Codex. Pour compléter la découverte du Finistère sud avec les Sentinelles, des QR-Codes dirigent le lecteur vers des contenus gratuits en ligne où il découvrira des lieux chargés d'Histoire, de culture et de légendes : la Pointe du Raz et Notre Dame des Naufragés ; le bois des Korrigans ; Quimper ; Bénodet et Loctudy ; la Baie des Trépassés. Lire des extraits    (965 Ko) Fiche technique Titre : Au secours des Korrigans du Finistère Genre : roman fantastique, touristique et connecté Public : à partir de dix ans Auteur : Remi Carlier Éditeur : Éditions e-4sous Nombre de pages : 168 Format : 11 x 18 cm Broché     Livre connecté : liens vers des contenus gratuits en ligne. Présente édition : juin 2016 ISBN : 979-10-96451-03-6

    Au secours des Korrigans du Finistère

    Un périple à travers la Cornouaille, jusqu'à la Baie des Trépassés où l'on percera le mystère d’une effroyable légende…[édition papier] La nuit d’Halloween, les Korrigans en fête emprisonneraient les humains dans leur monde souterrain. Et c'est précisément cette nuit-là que la traque à travers toute la Cornouaille d’une mystérieuse créature évadée du Codex, conduit les Sentinelles directement chez eux. Quel sort leur réservent les Korrigans ? Et quelle est cette redoutable créature ? Pourquoi s’acharne-t-elle sur le Finistère ? Des falaises au bois des Korrigans, de Quimper à Loctudy, de la mer d’Iroise à la Baie des Trépassés, le lecteur ira à la rencontre des habitants, humains ou fantastiques, pour enfin percer le mystère d’une effroyable légende… Qui sont les Sentinelles du Codex ? Anna et Flyn, deux jeunes humains ordinaires, Dramelle, une vieille Initiée, Lansquenet, Lippu et le Grand Butor, trois gnomes opportunistes. Ils ont chacun des raisons bien particulières de vouloir renvoyer les monstrueuses créatures au livre-cachot. Ensemble, ils forment les Sentinelles du Codex. Pour compléter la découverte du Finistère sud avec les Sentinelles, des QR-Codes dirigent le lecteur vers des contenus gratuits en ligne où il découvrira des lieux chargés d'Histoire, de culture et de légendes : la Pointe du Raz et Notre Dame des Naufragés ; le bois des Korrigans ; Quimper ; Bénodet et Loctudy ; la Baie des Trépassés. Lire des extraits    (965 Ko) Fiche technique Titre : Au secours des Korrigans du Finistère Genre : roman fantastique, touristique et connecté Public : à partir de dix ans Auteur : Remi Carlier Éditeur : Éditions e-4sous Nombre de pages : 168 Format : 11 x 18 cm Broché     Livre connecté : liens vers des contenus gratuits en ligne. Présente édition : juin 2016 ISBN : 979-10-96451-03-6

  • 8,50€ TTC 9791096451067 couv papier Un conte de Noël au cœur de la ville bimillénaire, jusqu'aux sous-sols énigmatiques de la cathédrale, à la rencontre de personnages légendaires...[édition papier] La capitale de Noël est en émoi. Le Hans Trapp – le terrible Père Fouettard évadé du Codex Malum Creaturis – est revenu pour imposer sa cruelle domination. Les Sentinelles du Codex, avec l'aide inestimable de personnages mythiques alsaciens, devront affronter les complices les plus sournois et les pouvoirs les plus sordides de ce monstre sans pitié afin de contrer ses projets dévastateurs et sauver ses premières victimes – trois enfants – d'un festin horrible. Un conte de Noël contemporain, nourri de légendes alsaciennes surprenantes, où le lecteur pénètre la ville bimillénaire jusqu'aux sous-sols énigmatiques de sa fameuse cathédrale… Qui sont les Sentinelles du Codex ? Anna et Flyn, deux jeunes humains ordinaires, Dramelle, une vieille Initiée, Lansquenet, Lippu et le Grand Butor, trois gnomes opportunistes. Ils ont chacun des raisons bien particulières de vouloir renvoyer les monstrueuses créatures au livre-cachot. Ensemble, ils forment les Sentinelles du Codex. Pour compléter la découverte de Strasbourg avec les Sentinelles, des QR-Codes dirigent le lecteur vers des contenus gratuits en ligne où il découvrira des lieux chargés d'Histoire, de culture et de légendes : le Christkindelsmärik (marché de Noël) ; le musée Tomi-Ungerer ; la cathédrale Notre-Dame ; le Finkwiller ; le canal du Rhône au Rhin ; la Plaine des Bouchers. Lire des extraits   (1.11 Mo) Fiche technique Titre : Le Hans Trapp revient à Strasbourg Genre : roman fantastique, touristique et connecté Public : à partir de dix ans Auteur : Alain Béthune Éditeur : Éditions e-4sous Nombre de pages : 200 Format : 11 x 18 cm Broché     Livre connecté : liens vers des contenus gratuits en ligne. Présente édition : juin 2016 ISBN : 979-10-96451-06-7

    Le Hans Trapp revient à Strasbourg

    Un conte de Noël au cœur de la ville bimillénaire, jusqu'aux sous-sols énigmatiques de la cathédrale, à la rencontre de personnages légendaires...[édition papier] La capitale de Noël est en émoi. Le Hans Trapp – le terrible Père Fouettard évadé du Codex Malum Creaturis – est revenu pour imposer sa cruelle domination. Les Sentinelles du Codex, avec l'aide inestimable de personnages mythiques alsaciens, devront affronter les complices les plus sournois et les pouvoirs les plus sordides de ce monstre sans pitié afin de contrer ses projets dévastateurs et sauver ses premières victimes – trois enfants – d'un festin horrible. Un conte de Noël contemporain, nourri de légendes alsaciennes surprenantes, où le lecteur pénètre la ville bimillénaire jusqu'aux sous-sols énigmatiques de sa fameuse cathédrale… Qui sont les Sentinelles du Codex ? Anna et Flyn, deux jeunes humains ordinaires, Dramelle, une vieille Initiée, Lansquenet, Lippu et le Grand Butor, trois gnomes opportunistes. Ils ont chacun des raisons bien particulières de vouloir renvoyer les monstrueuses créatures au livre-cachot. Ensemble, ils forment les Sentinelles du Codex. Pour compléter la découverte de Strasbourg avec les Sentinelles, des QR-Codes dirigent le lecteur vers des contenus gratuits en ligne où il découvrira des lieux chargés d'Histoire, de culture et de légendes : le Christkindelsmärik (marché de Noël) ; le musée Tomi-Ungerer ; la cathédrale Notre-Dame ; le Finkwiller ; le canal du Rhône au Rhin ; la Plaine des Bouchers. Lire des extraits   (1.11 Mo) Fiche technique Titre : Le Hans Trapp revient à Strasbourg Genre : roman fantastique, touristique et connecté Public : à partir de dix ans Auteur : Alain Béthune Éditeur : Éditions e-4sous Nombre de pages : 200 Format : 11 x 18 cm Broché     Livre connecté : liens vers des contenus gratuits en ligne. Présente édition : juin 2016 ISBN : 979-10-96451-06-7

Les personnages principaux

Dramelle

Par | Le 06/05/2013 | Dans Personnages principaux

e-4sous-dramelle.pngLa mémoire défaillante de cette très vieille Initiée est la cause de bien des problèmes. Elle fut la disciple de Runa Grimhild, grande Initiée de l’Ancien Monde et auteure du Codex Malum Creaturis. Elle reconnaît rapidement en la jeune Anna une future Initiée...

Lire la suite

Le Grand Butor

Par | Le 06/05/2013 | Dans Personnages principaux

e-4sous-grand-butor.pngLe Grand Butor est le dernier représentant de la lugubre lignée des Fougres. Tous les autres ont vendu chèrement leur peau, aussi bien à des humains qu’à des Invisibles. Revêche et un rien paranoïaque, il est peu disert sur les raisons qui l’avaient conduit dans le Codex...

Lire la suite

Lippu

Par | Le 06/05/2013 | Dans Personnages principaux

e-4sous-lippu-2.pngLippu est un Akka, une lignée de gnomes durs à cuire. Directement issus du brasier de Muspelheim, leur monde de feu originel, les Akkas ont refroidi sous les glaces de l’Arctique, d’où ils s’enfuirent en creusant des galeries...

Lire la suite

Lansquenet

Par | Le 06/05/2013 | Dans Personnages principaux

e-4sous-lansquenet.pngLansquenet est un Bergfolk, l'une des plus anciennes et des plus sages lignées de nains des montagnes. C'est un Érudit, il sait tout sur les Invisibles et presque tout sur les Initiés. Il peut imaginer une solution efficace à tout type de problème...

Lire la suite

Flyn

Par | Le 06/05/2013 | Dans Personnages principaux

E 4sous flyn 3Flyn est émotif et entier. Ce jeune humain parisien d’une douzaine d’années adore surfer sur le Net via son smartphone qu’il ne quitte jamais. D’une nature plutôt anxieuse, il porte un regard hostile sur le monde de Dramelle et des monstres...

Lire la suite

Anna

Par | Le 06/05/2013 | Dans Personnages principaux

E 4sous anna 3Anna est intuitive et résolue. Cette jeune humaine ardéchoise d’une douzaine d’années est très attachée à la défense de la Nature et de l’environnement, elle se méfie des nouvelles technologies. L’univers qu’elle découvre avec Dramelle et les Invisibles la fascine énormément... 

Lire la suite

Newsletter

Rejoignez les Sentinelles du Codex

Logo fb flat 2

Journées européennes du patrimoine 2019

E vc nement facebook playground minista re de la culture

Les arts et les divertissements sont à l'honneur pour la 36e édition des Journées européennes du patrimoine, les 21 et 22 septembre 2019.

Engagées dans la mise en scène littéraire d'un patrimoine régional exceptionnel, les Éditions e-4sous accompagnent les JEP pour la septième année consécutive.

Visuel © Ministère de la Culture d'après la conception de Playground Paris.

  • Mentions légales
  • Conditions générales d'utilisation
  • Conditions générales de vente
  • Aller au panier
  • Votre compte