Les Sentinelles du Codex
L’équilibre entre le monde magique et le monde réel a été rompu. Les Invisibles les plus nuisibles de l’imaginaire collectif se sont tous évadés du Codex Malum Creaturis, un livre-cachot où les avait emprisonnés Runa Grimhild, l’une des plus grandes Initiées de l’Ancien Monde. Par une erreur de Dramelle, sa dernière Apprentie, ces êtres de cauchemar ont rejoint leurs terres d’origine. Avec une impitoyable cruauté, ils y rejouent les méfaits immortalisés jadis dans les contes et les légendes de nos régions.
Les épisodes
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Une épopée dans le Bas Vivarais, jusqu’aux tréfonds de la grotte Chauvet où l'on aura affaire à d’étranges créatures…[édition papier] La faune aquatique a bizarrement disparu des principales rivières du Bas Vivarais. En cherchant une explication à ce dramatique évènement, deux jeunes ados, Anna et Flyn, rencontrent Dramelle, une vieille Initiée vivant recluse au pied des Cévennes ardéchoises. Les jeunes gens découvrent que Dramelle a libéré par mégarde tous les monstres d'un livre-cachot, le Codex Malum Creaturis. Ces derniers sont immédiatement repartis hanter leurs régions d’origine. Ici, entre le bois de Païolive et les Gorges de l’Ardèche, le retour du Drac réveillera de très anciennes rancunes. Pour que la sorcière le renvoie à sa place, dans le Codex, la traque du monstre conduira le lecteur jusqu’aux tréfonds de la grotte Chauvet où il aura affaire à d’étranges créatures… Qui sont les Sentinelles du Codex ? Anna et Flyn, deux jeunes humains ordinaires, Dramelle, une vieille Initiée, Lansquenet, Lippu et le Grand Butor, trois gnomes opportunistes. Ils ont chacun des raisons bien particulières de vouloir renvoyer les monstrueuses créatures au livre-cachot. Ensemble, ils forment les Sentinelles du Codex. Pour compléter la découverte de l'Ardèche méridionale avec les Sentinelles, des QR-Codes dirigent le lecteur vers des contenus gratuits en ligne où il découvrira des lieux chargés d'Histoire, de culture et de légendes : le château de Casteljau ; le bois de Païolive ; la grotte Chauvet ; le Pont d’Arc ; les Gorges de l’Ardèche ; la Maladrerie des Templiers. Lire des extraits (1.03 Mo) Fiche technique Titre : La vengeance du Drac de l'Ardèche Genre : roman fantastique, touristique et connecté Public : à partir de dix ans Auteurs : Alain Béthune et Remi Carlier Éditeur : Éditions e-4sous Nombre de pages : 144 Format : 11 x 18 cm Broché Livre connecté : liens vers des contenus gratuits en ligne. Présente édition : juin 2016 ISBN : 979-10-96451-00-5
La vengeance du Drac de l'Ardèche
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Un périple à travers la Cornouaille, jusqu'à la Baie des Trépassés où l'on percera le mystère d’une effroyable légende…[édition papier] La nuit d’Halloween, les Korrigans en fête emprisonneraient les humains dans leur monde souterrain. Et c'est précisément cette nuit-là que la traque à travers toute la Cornouaille d’une mystérieuse créature évadée du Codex, conduit les Sentinelles directement chez eux. Quel sort leur réservent les Korrigans ? Et quelle est cette redoutable créature ? Pourquoi s’acharne-t-elle sur le Finistère ? Des falaises au bois des Korrigans, de Quimper à Loctudy, de la mer d’Iroise à la Baie des Trépassés, le lecteur ira à la rencontre des habitants, humains ou fantastiques, pour enfin percer le mystère d’une effroyable légende… Qui sont les Sentinelles du Codex ? Anna et Flyn, deux jeunes humains ordinaires, Dramelle, une vieille Initiée, Lansquenet, Lippu et le Grand Butor, trois gnomes opportunistes. Ils ont chacun des raisons bien particulières de vouloir renvoyer les monstrueuses créatures au livre-cachot. Ensemble, ils forment les Sentinelles du Codex. Pour compléter la découverte du Finistère sud avec les Sentinelles, des QR-Codes dirigent le lecteur vers des contenus gratuits en ligne où il découvrira des lieux chargés d'Histoire, de culture et de légendes : la Pointe du Raz et Notre Dame des Naufragés ; le bois des Korrigans ; Quimper ; Bénodet et Loctudy ; la Baie des Trépassés. Lire des extraits (965 Ko) Fiche technique Titre : Au secours des Korrigans du Finistère Genre : roman fantastique, touristique et connecté Public : à partir de dix ans Auteur : Remi Carlier Éditeur : Éditions e-4sous Nombre de pages : 168 Format : 11 x 18 cm Broché Livre connecté : liens vers des contenus gratuits en ligne. Présente édition : juin 2016 ISBN : 979-10-96451-03-6
Au secours des Korrigans du Finistère
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8,50€ TTC
Un conte de Noël au cœur de la ville bimillénaire, jusqu'aux sous-sols énigmatiques de la cathédrale, à la rencontre de personnages légendaires...[édition papier] La capitale de Noël est en émoi. Le Hans Trapp – le terrible Père Fouettard évadé du Codex Malum Creaturis – est revenu pour imposer sa cruelle domination. Les Sentinelles du Codex, avec l'aide inestimable de personnages mythiques alsaciens, devront affronter les complices les plus sournois et les pouvoirs les plus sordides de ce monstre sans pitié afin de contrer ses projets dévastateurs et sauver ses premières victimes – trois enfants – d'un festin horrible. Un conte de Noël contemporain, nourri de légendes alsaciennes surprenantes, où le lecteur pénètre la ville bimillénaire jusqu'aux sous-sols énigmatiques de sa fameuse cathédrale… Qui sont les Sentinelles du Codex ? Anna et Flyn, deux jeunes humains ordinaires, Dramelle, une vieille Initiée, Lansquenet, Lippu et le Grand Butor, trois gnomes opportunistes. Ils ont chacun des raisons bien particulières de vouloir renvoyer les monstrueuses créatures au livre-cachot. Ensemble, ils forment les Sentinelles du Codex. Pour compléter la découverte de Strasbourg avec les Sentinelles, des QR-Codes dirigent le lecteur vers des contenus gratuits en ligne où il découvrira des lieux chargés d'Histoire, de culture et de légendes : le Christkindelsmärik (marché de Noël) ; le musée Tomi-Ungerer ; la cathédrale Notre-Dame ; le Finkwiller ; le canal du Rhône au Rhin ; la Plaine des Bouchers. Lire des extraits (1.11 Mo) Fiche technique Titre : Le Hans Trapp revient à Strasbourg Genre : roman fantastique, touristique et connecté Public : à partir de dix ans Auteur : Alain Béthune Éditeur : Éditions e-4sous Nombre de pages : 200 Format : 11 x 18 cm Broché Livre connecté : liens vers des contenus gratuits en ligne. Présente édition : juin 2016 ISBN : 979-10-96451-06-7
Le Hans Trapp revient à Strasbourg
Les personnages principaux
Dramelle
Par | Le 06/05/2013 | Dans Personnages principaux
La mémoire défaillante de cette très vieille Initiée est la cause de bien des problèmes. Elle fut la disciple de Runa Grimhild, grande Initiée de l’Ancien Monde et auteure du Codex Malum Creaturis. Elle reconnaît rapidement en la jeune Anna une future Initiée...
Le Grand Butor
Par | Le 06/05/2013 | Dans Personnages principaux
Lippu
Par | Le 06/05/2013 | Dans Personnages principaux
Lansquenet
Par | Le 06/05/2013 | Dans Personnages principaux
Flyn
Par | Le 06/05/2013 | Dans Personnages principaux
Flyn est émotif et entier. Ce jeune humain parisien d’une douzaine d’années adore surfer sur le Net via son smartphone qu’il ne quitte jamais. D’une nature plutôt anxieuse, il porte un regard hostile sur le monde de Dramelle et des monstres...
Anna
Par | Le 06/05/2013 | Dans Personnages principaux
Anna est intuitive et résolue. Cette jeune humaine ardéchoise d’une douzaine d’années est très attachée à la défense de la Nature et de l’environnement, elle se méfie des nouvelles technologies. L’univers qu’elle découvre avec Dramelle et les Invisibles la fascine énormément...